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World Health Org klassifiziert Videospielsucht als psychische Störung

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Dieses Wochenende gab die Weltgesundheitsorganisation bekannt, dass Videospielsucht nun in ihrer internationalen Klassifikation von Krankheiten als qualifizierte psychische Störung eingestuft wird.

Videospielsucht als qualifizierte psychische Störung eingestuft

Um die Debatte über die sozialen und emotionalen Auswirkungen von Videospielen in unserem Leben wieder in Gang zu bringen, berichten NBC News und Reuters, dass die Weltgesundheitsorganisation (WHO) Videospielsucht in ihrem neuesten Update zu International als qualifizierte psychische Störung eingestuft hat Klassifizierung von DIseases (ICD), ein wichtiges Referenzhandbuch, mit dem Ärzte und Pathologen verschiedene Erkrankungen erkennen und diagnostizieren.

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Laut ICD ist die Abhängigkeit von Videospielen "ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens, das online oder offline sein kann und sich in einer beeinträchtigten Kontrolle über das Spielen äußert, wobei das Spielen in dem Maße Vorrang erhält, in dem das Spielen Vorrang vor anderen Lebensinteressen hat und tägliche Aktivitäten und Fortsetzung oder Eskalation des Spielens trotz des Auftretens negativer Konsequenzen. "

Wir sprechen hier allerdings nicht über die gelegentliche Mario Kart Party. Shekhar Saxena, der WHO-Experte für Drogenmissbrauch und psychische Gesundheit, beschrieb, dass einige der extremsten Fälle von Videospielsucht, die in der Forschung festgestellt wurden, Videospielspieler betrafen, die bis zu 20 Stunden am Tag spielten und nicht nur andere soziale Aktivitäten aufgaben aber auch Essen und Schlafen.

Saxena möchte betonen, dass es viele, viele Spieler gibt, die eine vollkommen gesunde Beziehung zu Videospielen haben. Es ist nur eine kleine Minderheit von Spielern, die anfällig für Videospielsucht sind. Angesichts der manchmal isolierenden Natur von Videospielen ist eine frühzeitige Intervention in vielen Fällen unerlässlich, da Prävention die beste Behandlung für Suchtstörungen ist.

Saxena sagte für die überwiegende Mehrheit, dass Anfälle von intensivem Gameplay "ein gelegentliches oder vorübergehendes Verhalten sind" und dass Probleme auftreten, wenn das übermäßige Spielen ein Jahr oder länger andauert, was eine Diagnose einer Sucht nach Videospielen angemessen machen könnte. Die Video Games Coalition, eine Industriegruppe, die Videospielhersteller vertritt, sagte, dass Videospiele "von mehr als 2 Milliarden Menschen weltweit sicher und vernünftig genossen werden" und dass es auch Hinweise auf den "pädagogischen, therapeutischen und Freizeitwert" von gibt Videospiele, von denen die Gruppe glaubt, dass die WHO bei ihrer Entscheidung nicht genügend Gewicht gegeben hat.

Der ICD erhält zusammen mit dem DSM-5 der American Physchiatric Association (APA) und anderen medizinischen Diagnosehandbüchern für körperliche und geistige Erkrankungen und Störungen in der Ärzteschaft ein erhebliches Gewicht, und neue Erkrankungen werden nicht einfach so oder so in den Hintergrund gedrängt. Die APA debattiert seit einiger Zeit über das Thema Videospielsucht, ohne zu einer Einigung zu kommen, und die American Medical Association hat sich umgekehrt, als sie sich 2007 mit der Frage der Videospielsucht befasste.


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