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Könnten Rollenspiele der Schlüssel zu echter KI sein?

Könnten Rollenspiele der Schlüssel zu echter KI sein?

Könnte das Geheimnis für die Entwicklung einer wirklich "intelligenten" KI das Rollenspiel sein? Anstatt die Fähigkeit, einen menschlichen Spieler beim Schach zu zerstören, sollte echte KI in der Lage sein, andere Spieler davon zu überzeugen, dass sie wirklich in der Lage ist, eine Erzählung zu erfinden.

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Wenn dies erreicht werden könnte, könnten wir auf dem wahren Weg zu echter künstlicher Intelligenz sein.

Wie wird KI beim Spielen eingesetzt?

Künstliche Intelligenz ist seit ihrer Einführung in den 1950er Jahren ein wesentlicher Bestandteil des Spielens. Eines der allerersten Beispiele war ein Spiel namens Nim, das 1952 veröffentlicht wurde.

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Das Spiel war im Vergleich zu modernen Spielen sehr einfach, konnte aber regelmäßig erfahrene menschliche Spieler schlagen.

KI spielt in der Regel verschiedene entscheidende Rollen in Spielen, und ihr Aufgabenbereich hat in den letzten Jahren erheblich zugenommen.

Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Begriff KI zwar verwendet wird, jedoch tendenziell aus hochentwickelten Algorithmen besteht und im Allgemeinen nicht der allgemein vereinbarten Definition von "Intelligenz" entspricht.

In den meisten Videospielen ist die KI in der Regel dafür verantwortlich, eine Reaktion, ein adaptives und intelligentes Verhalten für Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu generieren. Die anspruchsvolleren Anwendungen können einen künstlichen menschlichen Spieler fast nachbilden, um den Spielern ein herausforderndes Spielerlebnis zu bieten.

Bemerkenswerte Beispiele sind Nicht-Spieler-Zivilisationen in der Sid Meier's Civilization Series und in jüngerer Zeit Alien in Alien: Isolation.

Die meisten modernen Spiele integrieren Techniken aus der gesamten Disziplin, wie Pfadfindung und Entscheidungsbäume, um die "Intelligenz" und Reaktionsfähigkeit von NPCs zu verbessern. Darüber hinaus wird KI häufig in Mechanismen verwendet, die für den Benutzer nicht sofort sichtbar sind, z. B. Data Mining und Erstellung von prozeduralen Inhalten.

Wie zu erwarten ist, ist die Fähigkeit einer KI, einem menschlichen Spieler einen herausfordernden Gegner zu bieten, nicht ohne Kritik von Spielern. So sehr, dass der Begriff "NPC" in der Gaming-Community als Pejorativ verwendet wird.

Dies liegt häufig daran, dass die meisten KIs, die NPC-Charaktere steuern, dazu neigen, einem vorher festgelegten Entscheidungsbaum zu folgen, der nach einiger Zeit tatsächlich sehr vorhersehbar werden kann.

Da diese in der Regel handgeschrieben sind, führen sie häufig zu "künstlicher Dummheit" wie sich wiederholendem Verhalten, Verlust des Eintauchens oder abnormalem Verhalten in Situationen, die die Entwickler nicht geplant hatten.

Sollte AI Spiele spielen, anstatt sie auszuführen?

Während KI von Anfang an ein wesentlicher Bestandteil von Spielen war, zeigen die vielen Beispiele für "Fehlschläge" von NPC, dass sie alles andere als perfekt sind. Vor allem, um den Spielern ein wirklich realistisches Erlebnis zu bieten.

Aber wie jeder Spieler Ihnen sagen wird, ist es ein Teil des Spaßes.

Für den Menschen ist das Spielen eine unserer ältesten Freizeitbeschäftigungen. Einige Spiele, wie Schach, haben eine sehr lange und interessante Geschichte. Aber es gibt noch ältere.

Backgammon, Go und Liubo zum Beispiel sind in der Tat sehr alt. Ein anderes Brettspiel namens "Senet" stammt vermutlich aus dem prädynastischen Ägypten und könnte so alt sein wie 5000 Jahre.

Da Videospiele die natürliche Weiterentwicklung unseres angeborenen Wunsches sind zu spielen, haben viele diese Fähigkeit als Zeichen der Intelligenz angesehen. In der Informatik werden Spiele häufig auch als Benchmark verwendet, um zu überprüfen, ob eine KI die Musterung bestehen kann.

Als Informatiker versuchten herauszufinden, wer die klügsten Leute waren, die sie kannten, stellten sie schnell fest, dass dies natürlich sie selbst waren.

„Sie waren alle im Wesentlichen Mathematiker, und Mathematiker machen zwei Dinge - sie beweisen Theoreme und spielen Schach. Und sie sagten, hey, wenn es ein Theorem beweist oder Schach spielt, muss es klug sein. “Wilensky sagte den Autoren des1985 Buch Zwangstechnologie: Computer als Kultur

Dies könnte erklären, warum Spiele wie Schach hauptsächlich im Mittelpunkt des Beweises standen, dass eine KI einige der besten menschlichen Spieler der Welt schlagen kann.

Während solche Erfolge beeindruckend sind, sind Spiele wie Chess and Go (das Testspiel für Googles DeepMind) in der Regel sehr restriktiv mit festgelegten Zielen und klaren Wegen zum Sieg.

Hier könnten Rollenspiele wie Dungeons and Dragons ein fruchtbarer Boden für weitere Entwicklungen sein ...

Verbesserung der KI durch Rollenspiele

Viele Rollenspiele wie D & D sind in der Regel offene Sandbox-Spiele. Vielleicht ist ein geeigneter Test für die Intelligenz einer KI nicht ihre Fähigkeit, einen menschlichen Spieler in einer festgelegten Anzahl von Zügen zu verprügeln, sondern ihre Fähigkeit, eine überzeugende Geschichte zu erzählen.

Könnte eine KI, anstatt den Turing-Test zu verwenden, einen Menschen durch Spiele wie Dungeons and Dragons dazu bringen, zu glauben, er sei "echt"?

In Dungeons and Dragons müssen die Spieler in vielen Spielen viele verschiedene Charaktere bewohnen. Jeder einzelne Spieler muss oft auch zwischen den Rollen vom Krieger über den Dieb bis zum Heiler wechseln.

AI hingegen scheint Schwierigkeiten zu haben, seinen gut trainierten Algorithmus auf Domänen anzuwenden, die sich sogar geringfügig von denen unterscheiden, an die sie gewöhnt sind. Menschen sind in der Lage, diesen mentalen "Trick" ohne wirkliche Schwierigkeiten auszuführen.

Es ist wahrscheinlich fair zu sagen, dass dies ein Vorteil ist, wenn man das Produkt mehrerer Millionen Jahre Evolution ist. Ganz zu schweigen davon, eine Intelligenz in einem physischen Körper zu sein.

Videospielspieler haben zum Beispiel oft sehr reale "physische" Interaktionen mit Spielen, von visuellen, akustischen und taktilen Reizen. Besonders bei eindringlicheren Erlebnissen wie VR.

Doch auch ohne ausgefeilte Immersions-Add-Ons können menschliche Spieler sehr reale biologische Reaktionen auf Spiele wie Stress und Angst haben (denken Sie an Alien: Isolation).

Rollenspiele sind wie D & D auch sehr soziale Spiele, ebenso wie Intelligenz. KI hingegen tendiert dazu, Spiele auf rein kämpferische Weise zu spielen.

KI-Algorithmen werden sich mit verstärkten und belohnten Gewinnstrategien messen. Dies ist zwar sicherlich effektiv, macht eine KI jedoch immer spezialisierter und nicht runder.

Soziale Tiere neigen wie Menschen dazu, sozial zu lernen. Zusammenarbeit und Mentoring sind ein wichtiger Faktor für die Entwicklung jedes Einzelnen.

Bei offenen Sandbox-Spielen wie RPGs muss der Spieler häufig kreativ und kooperativ mit anderen Spielern denken.

Wenn die KI auch lernen könnte, eine Geschichte zu erzählen, wie es Menschen können, anstatt uns nur beim Schach zu schlagen, würde dies sie multifunktionaler und anpassungsfähiger machen.

Dies könnte der Schlüssel sein, um in Zukunft eine klügere und glaubwürdigere KI zu entwickeln.


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